[交易员阿辉]2024 GMF|The Sandbox 为创作者赋能的新时代

使用新的GMF模型和专门的参与池奖励,The Sandbox在2024年迎来了新的开端。在11月3日香港全球创作者日上的宣布中,The Sandbox已经为所有创作者分配了100,000,000 SAND,并将通过GMF进行分发。为了进一步激励在The Sandbox发布最吸引人体验的创作者,我们准备了专门的SAND参与池,具体细节即将公布。该参与池是2024年GMF模型的第一步,明年将与The Sandbox DAO密切结合。

这一转变突显了The Sandbox对于培养平台内多样化人才的承诺。通过将创作者激励与玩家喜好对齐,新模型承诺解锁广泛的创新和引人入胜的体验。这一举措不仅仅是关于改变创作者的支持机制,更是为新一代数字艺术家、设计师和故事讲述者赋能,创造与全球受众产生共鸣的沉浸式体验。

参与池设计的理念简单明了:更多人在你的游戏中玩耍和花费时间,你就能获得更多奖励;在The Sandbox地图上发布的体验越多,参与池就越大。为了更好地解释全新的创作者参与池,让我们考虑一个假设场景。假设一位名为@Shining_Builds的创作者在The Sandbox地图上发布了一款名为"To the Moon"的塔防游戏。这款游戏在全球The Sandbox玩家中颇受欢迎。在奖励期间,共有1,250个合格的体验,吸引到了10%的总玩家参与度,总参与池为500,000 SAND奖励。在这种情况下,@Shining_builds将获得50,000 SAND的奖励,占参与池的10%。

参与池奖励的资格和规则也被详细列举出来,确保公平和透明性。The Sandbox致力于支持和为全球的新游戏和新故事的创作者赋能。新上任的GMF项目经理PJ Bouvier表示:“GMF的改革反映了The Sandbox向社区驱动平台的转变。我们希望确保奖励尽可能多的创作者,并看到我们最好的创作者得到奖励。”通过GMF模型和参与池奖励,The Sandbox不断培养创作者,使得每个人都能成为创作者成为公司的核心使命。

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